REVIEW DE NEVA
"Mas bonito que un amanecer"
Os cuento mi vida porque el contexto en el que lo he jugado ha influido bastante en lo bien que me ha entrado el juego, siendo justo lo que necesitaba en este momento existencial: algo sencillo, agradable y tremendamente bonito. Bueno, quizás bonito sea quedarse corto porque, con toda probabilidad, este es el juego mas precioso que jugado en mi vida. Que Neva cuenta con un apartado visual de infarto es algo que ya se puede intuir a poco que veas algún pantallazo del juego, pero creedme si os digo que ningún video ni foto es capaz de hacer justicia a lo hermoso que se vuelve el juego con el mando en las manos.
Aquí nos ponemos en la piel de Alba, una guardiana del bosque (o algo así) a la que acompaña su fiel cierva-loba Neva. Juntas harán frente a una especie de maldición/plaga que asola el mundo. Todo esto se cuenta simplemente a través de animaciones sin dialogo y con lo que pueda entenderse de los escenarios que visitamos, pero lo realmente interesante que cuenta el juego, es el retrato de esa relación entre Alba y Neva a través del tiempo, siendo Neva apenas un cachorro cuando comience la aventura que ira creciendo y madurando conforme pasan las estaciones.
Ese estilo visual de cuento ilustrado en movimiento es el punto fuerte del titulo, pero una vez terminado queda claro que esto no es simplemente fachada. Esa belleza tiene una intencionalidad concreta, la de transmitirnos toda una serie de emociones a través de esos escenarios coloridos en los que se juega con las luces y la niebla, acompañados por una banda sonora que nos envuelve por completo. El juego consigue transportarnos a una atmosfera distinta, una en la que personalmente me resultado muy difícil no quedarme con la boca abierta con cada nuevo paisaje.
En esa misma línea de buscar transmitirnos un torrente de emociones, el juego nos ofrece un botón dedicado únicamente a llamar a Neva, siendo su nombre prácticamente la única palabra que se pronuncia en todo el juego. La gracia aqui es que en función del contexto Alba cambia como lo pronuncia, lo dirá de forma mas alegre y juguetona cuando la cachorro este persiguiendo mariposas, de forma seria y firme cuando haya enemigos cerca y triste o preocupada cuando no la tengamos a la vista. Este detalle me parece de una fuerza emocional importantísima, pues no solo permite unir de alguna forma a ambas protagonistas, sino que es nuestro único canal para conocer las emociones de nuestra protagonista y que nos permite empatizar con ella.
Lejos de contentarse con unos paisajes que quitan el aliento y unas animaciones fluidísimas, encuentro en Neva un diseño de niveles muy bien pensado, que aprovecha en numerosas ocasiones su espectáculo visual para construir distintas situaciones tanto para el plataformeo como para el combate. Si bien el combate queda en algo bastante sencillo (una decisión acertada a mi parecer, el juego no necesita ser un Devil May Cry), el platafomeo consigue destacar un poco mas, teniendo secciones muy chulas que hacen que recorrer esos escenarios se sienta en ocasiones como atravesar el interior de un cuadro, en el mejor de los sentidos.
La experiencia global acaba por ser realmente agradable, con algún que otro pico de dificultad que puede ignorarse simplemente poniendo el juego en modo historia si nos atascamos. En mi caso he encontrado el punto de dificultad que mas o menos buscaba y que me ha llevado a tener que repetir alguna sección varias veces, pero sin llegar nunca a ser frustrante o a sacarme de su atmosfera. Neva no busca ser un desafío, sino una historia emocional, algo que llegue al corazón de quien esta jugando y en eso consigue un éxito pleno.
Sin embargo, para mi hay algo que empaña ligeramente el conjunto y es la propia Neva. En los primeros compases, Neva es apenas un cachorro que corretea, ladra y se distrae con cualquier cosa. La entendemos como lo que es: una cría descubriendo el mundo y a la que debemos proteger, pero a medida que crece Neva pierde su autonomía en vez de reforzarla. Neva pasa de ser una entidad propia a una extensión de Alba, otorgándonos ciertas habilidades y ventajas a cambio de su propio peso narrativo. Esto no significa que falte intensidad en el vinculo de ambas protagonistas ni impide cogerle cariño al animal, el juego hace verdaderos esfuerzos por plantear escenas en las que Neva nos salva del peligro o reacciona a determinados sucesos, pero al menos en mi caso, me ha molestado un poco que el juego tomase esta dirección.
Por si tenéis curiosidad, el DLC recientemente publicado, que narra el encuentro entre Neva y Alba, dura aproximadamente una horita y ofrece un poco mas de lo mismo que el juego base, con nuevos escenarios y enemigos, pero con las mismas dinámicas. Mi veredicto es que esta chulo y merece la pena jugarlo, pero no hay mucho mas que pueda añadir.




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