Pokemon leyendas Z-A
"Bienvenidos a la france"
Pokémon leyendas Z-A no era una prioridad para mi, no tenia demasiada ilusión por su lanzamiento ni por su propuesta. Es un Pokémon, así que tarde o temprano lo acabaría jugando, pero podría simplemente haber esperado a encontrarlo a mitad de precio en alguna tienda de segunda mano. No obstante tuve la suerte de toparme con una oferta nada despreciable para la switch 2 con el juego (la alternativa era con el Mario kart world y ese juego si que me despierta 0 interés) y al final, entro en casa mas como un complemento para la nueva consola que otra cosa.
Haber empezado mi viaje a ciudad Luminalia de esta forma tiene su encanto particular ya que buena parte de la narrativa del titulo gira en torno a los encuentros inesperados, a como a veces los encuentros fortuitos acaban por afectarnos en gran medida. Y aunque no creo que este sea un juego que me haya marcado para siempre, si que ha dejado un agradable recuerdo en mi memoria y a veces con eso basta.
Con la excusa de estrenar la consola empecé mi viaje a Ciudad Luminalia, pero en cuanto le di a iniciar el juego por primera vez me di cuenta de que ese fan de Pokémon que vive en mi, ya estaba pegando saltitos de ilusión y que en realidad, no puedo decirle que no a otra aventura rodeado de esas increíbles criaturas llamadas Pokémon.
Nuestro punto de partida es la estación de trenes de ciudad Luminalia, capital de Kalos y lugar donde hemos decidido viajar, sin razón aparente. Nada mas salir del tren nos toparemos con Muni (O Urbi, dependiendo de nuestro genero), quien nos pedirá que le echemos una mano para grabar un video promocional para un tal Hotel Z. Mientras estamos distraídos, un pancham carterista nos robara el equipaje como recordatorio de que la ciudad esta inspirada en Paris y nos tocara escoger un inicial de entre los tres Pokémon que acompañan a Muni para hacerle frente.
Una vez resuelto el problema del robo de nuestro equipaje, nos veremos envueltos por unos muros holográficos de color rojo, quedando atrapados dentro de una de las zonas de combate de los juegos Z-A y rodeados de entrenadores que no aceptan un no por respuesta. Nuestra huida de este lugar nos lleva precisamente al hotel Z, donde un viejo conocido de la saga A.Z., nos ofrecerá hospedarnos de forma gratuita.
A la mañana siguiente recibiremos una notificación en nuestro teléfono avisando que se nos ha inscrito oficialmente como participantes de los juegos Z-A y se nos anima a escalar posiciones en el ranking bajo la promesa de que se nos concederá cualquier deseo si somos el primer entrenador en alcanzar el rango A (dentro de lo humanamente posible) y como el juego tiene que ir de algo, decidimos aceptar.
El juego tardará un poco mas en soltarnos la mano desde este punto, tendrá que hacernos las presentaciones de Meliá, la profesora Pokémon de la ciudad, de Matière, detective privada y de Barbara y Acris, nuestros compañeros del equipo MZ junto a Muni. Tendremos que hacer un par de misiones de ir de aqui para allá para que el juego nos termine de plantear sus dinámicas, pero antes incluso de nuestro primer combate de ascenso ya seremos libres de explorar la ciudad a nuestro antojo.
Ciudad Luminalia es lo bastante grande como para cubrir el hecho de ser nuestro único escenario, nunca nos sentimos encorsetados por su perímetro sin ser tampoco un escenario inmenso. Lo justo para perderse de vez en cuando entre sus calles y para albergar todo tipo de puntos de interés: plazas, paseos y avenidas junto al canal, así como cafeterías y tiendas de ropa.
Tendremos también la posibilidad de escalar a los tejados de la ciudad, que ofrecen una suerte de segundo mapa para la ciudad, elevándose como un conjunto de islas, a veces conectados entre si, que añaden una capa extra a la exploración. Encontrar el camino para subir a algunos de los tejados tiene su miga y de hecho, no todos estarán disponibles desde el principio, habiendo que cumplir ciertos requisitos para acceder a ellos.
Si con escarlata y púrpura teníamos una extensión de terreno inmenso, pero llana e insulsa, aqui tenemos una sola ciudad pero bien cargada de puntos interesantes que visitar, explorar e incluso perdernos de vez en cuando.
El propio funcionamiento de ciudad Luminalia ya es curioso de por si y ofrece un punto y a parte con respecto a lo que nos tiene acostumbrados los juegos de la saga. Los Pokémon salvajes se encuentran en su mayoría acinados en pequeñas áreas salvajes, conjuntos de unas pocas secciones de calle con alguna plaza, estanque o edificio alto dentro. Cada una de estas áreas tiene una lista de Pokémon fija, pero su aparición puede variar entre el día y la noche o a veces incluso aparecer solo una vez cada X tiempo. En estas zonas salvajes encontramos también Pokémon dominantes, Pokémon con un nivel y estadísticas por encima de lo que esperamos en esa zona, pero que si conseguimos derrotar (y capturar) suponen una mayor recompensa.
Fuera de estas áreas salvajes también podemos encontrar algunos Pokémon y de hecho, diría que los encuentros mas especiales son los que ocurren en las calles o tejados de la ciudad. Encontrar un Swirlix flotando sobre un puesto de dulces, un Trubish saludándonos desde la tapa de un contenedor de basura o una pareja de flechins dando saltitos sobre un quiosco son momentos de un cierto costumbrismo, como esas primeras escenas den las películas de Pokémon en las que Ash recorre una ciudad llena de Pokémon que simplemente habitan ese espacio. Pero también hay encuentros con mas magia, con mas épica si queréis. En mi partida encontré de pura chiripa un lugar donde aparecía un dratini y tuve que acudir al mismo lugar media docena de veces antes de poder capturarlo porque siempre conseguía huir. También tuve la inmensa suerte de encontrar un Ralts dominante en un jardín escondido y capturarlo a la primera Digo que fue una suerte porque no volví a encontrar ningún ralts en bastantes horas y aquella gardevoir de casi 2 metros en el que acabaría por convertirse resulto ser el MVP de mi equipo.
Con todo, y aun si a medida que avanzamos en la historia aparecerán nuevas especies de Pokémon, uno de mis principales problemas con el juego esta en la escasez de su pokedex. Me parecería totalmente irreal pedir que estuvieran los mas de mil Pokémon que hay, e incluso la mitad de eso me parecería ya demasiado para la propuesta del juego, pero aun así 230 Pokémon se siente una cifra realmente baja. Se a ciencia cierta que el DLC introduce algunas especies adicionales y no se si llegará a superar las 300, pero igualmente creo que el juego base podría haber sumado bastantes mas criaturas a la pokedex, mas aun teniendo en cuenta que hay Pokémon que aparecen en mas de un área salvaje.
Otra dinámica que difiere en este juego con respecto a la saga principal son los combates contra otros entrenadores, pues estos se enmarcan en su inmensa mayoría dentro de los juegos Z-A. Cada noche se delimita un área de tamaño considerable en la ciudad donde se dan encuentro los entrenadores que participan en este torneo, enfrentándose entre si para escalar en la competición. Cada vez que derrotemos a un entrenador nos darán puntos de ascenso y fichas, sirviendo los primeros para obtener un cupón que nos permita librar un combate de ascenso contra otro entrenador determinado de antemano (generalmente este entrenador formara parte de la historia principal de algún modo). Si vencemos, pasaremos del rango Z al Y o del Y al X... y así sucesivamente hasta llegar a la A. Las fichas, por otro lado, se canjean al final de la noche por pokedolares, obteniendo un multiplicador extra en función del numero de entrenadores derrotados esa noche.
Aun si son de tamaño considerable, estas áreas de combate no serán un estorbo para explorar la ciudad de noche o para visitar las áreas salvajes para capturar Pokémon.
Diría que la gran diferencia con respecto a los juegos de la saga principal esta precisamente en el combate, que sustituye el clásico sistema de turnos por otro basado en tiempos de reutilización. Cada ataque tiene un tiempo de refresco propio, siendo habitualmente los mas potentes los que mas tiempo tardan en cargarse y los mas débiles, los que mas rápido tendremos disponibles para volver a usar.
Esto cambia radicalmente la forma en la que planteamos nuestra estrategia, pues si antes podíamos contar con un único ataque que hiciese el trabajo en cada encuentro a base de repetirlo una y otra vez, aqui nos encontramos con la necesidad de tener al menos otro ataque "complementario" para cubrirnos el tiempo de recarga de nuestro ataque estrella. Personalmente me he encontrado construyendo un equipo donde prima la variedad y la versatilidad, enfocándome en establecer estrategias generales para los distintos tipos de Pokémon que me pudiera encontrar. El proceso de ir rotando lentamente los integrantes de mi equipo hasta encontrar una alineación definitiva ha sido algo que he disfrutado bastante y puedo afirmar que estoy orgulloso del equipo que me ha llevado a ser el ganador de los juegos Z-A.
Aun si me ha gustado este cambio, he tenido ciertos problemas para adaptarme a el plenamente por un tema de información visual. Los indicadores de estos ataques están situados en la esquina inferior derecha y no podía evitar quedarme mirando fijamente esa sección, obviando el resto de cosas ocurriendo en pantalla, algo importante pues al moverse por el escenario de forma "libre" algunas habilidades como trampa rocas o púas toxicas cambian su funcionamiento, ocupando un área del campo de batalla que debemos evitar. Ataques como detección o protección son ahora parrys que deberemos ajustar al momento adecuado, por lo que prestar atención al combate es importante y aunque con el tiempo me acabe acostumbrando, es algo que me costó un poquito, pero igual eso ya es culpa mía.
El juego añade una tercera dinámica: las megaevoluciones descontroladas. En ciudad luminalia hay Pokémon que están megaevolucionando sin entrenador, provocándoles no solo dolor físico sino también el perder el control y atacar sus alrededores. Junto al resto del equipo MZ deberemos luchar contra ellos para debilitarlos y forzar que salgan de ese estado, obteniendo a cambio una megapiedra que podremos utilizar.
Estos encuentros son similares a las incursiones contra los Pokémon dinamax que ya presentaron en Pokémon espada y escudo, debiendo hacer frente a un Pokémon inmenso con estadísticas relocas y un set de movimientos fuera de lo común.
Las primeras veces que esto ocurre me pareció un punto interesante para la trama y con lo que respecta al lore de la megaevolución, pero a medida que el juego avanzaba estos encuentros me dieron cada vez mas y mas pereza. Su forma de aparecer es, simple y llanamente, una interrupción al argumento, un pequeño escollo que nos ponen delante para rellenar algo de juego entre misión y misión. No llegue a aborrecerlos como tal, pero mas de una vez pensé "en serio me vienen con esto ahora?"
Por suerte estas incursiones se aprovechan para ahondar en la relación con el resto del equipo MZ. Bueno, con Barbara y con Acris, porque Muni/Urbi es harina de otro costal. Sin ser tampoco el epitome de la escritura de personajes, encuentro que nuestros compañeros, así como el resto de entrenadores de relevancia que iremos conociendo a través de los juegos Z-A, tienen el suficiente carisma y personalidad como para quedarte con ellos.
El hecho de centrar la acciona en una sola ciudad fuerza que Naria, Lillete, Corax o Albar, entre otros, sean personajes recurrentes a lo largo de la historia. Que compartan un lugar hace que muchos compartan historias entre si, afinidades y rencillas, roces entre personalidades opuestas, que iremos viendo en algunos diálogos del juego y que hacen mucho por que nos encariñemos de estas personita y de la ciudad que todos, a su manera, intentan mejorar y proteger.
Pero si hay algo con lo que me quiero quedar de estos personajes es lo gracioso que hacen el juego. Y es que en general leyendas Z-A sabe ser mucho mas divertido de lo que había anticipado, tanto a través de algunos diálogos, como des situaciones en la historia principal o incluso misiones secundarias que parecen sacadas directamente de la saga yakuza.
También quiero reconocer el esfuerzo de los desarrolladores por hacer que Luminalia se sienta un lugar vivo. No solo esta lleno de puntos de interés, sea en forma de zonas salvajes, plazas o canales, sino también con cafeterías o tiendas de ropa. Las misiones secundarias nos presentan entrenadores de todo tipo, desde niños flipados a una artista adicta a los movimientos de autodestrucción, pasando por policías estresados, macarras de barrio y afables ancianitas.
Las calles están llenas de figurantes con sus propios Pokémon, mas allá de los que podamos encontrar salvajes y aunque se agradecería que no fuesen tan estáticos, dan suficiente vidilla a la ciudad y muchos de ellos nos harán comentarios sobre lo que esta ocurriendo en la ciudad. Sobre si les parece bien o no que los Pokémon estén encerrados en zonas salvajes, si esto afecta a su día a día, lo que esperan de los juegos z-a. No es que haya aqui una profundidad remarcable, pero si que se agradece que parezcan mínimamente afectados por lo que ocurre en su entorno.
Quiero hacer un pequeño inciso con respecto al apartado grafico del juego. Antes del lanzamiento hubo cierta polémica con respecto a la construcción de los edificios, pues son todos cajas lisas, cubos pegados unos con otros y con las ventanas o las tejas pintadas a través de las texturas. Me encantaría poderos decir que no se nota, que es algo que pasas por alto a medida que juegas, pero tarde o temprano te veras subiendo unas escaleras y el ángulo de la cámara te recordara esto. Tampoco me parece terrible, si es el precio a pagar para que el juego funcione estable, lo pago encantado. Por contra, no he escuchado a nadie reconocer el merito a Game Freak en el nivel de detalle que esconde la ciudad. Si, los edificios son todos lisos y similares entre ellos, pero el juego presenta también detalles en forma de carteles publicitarios, vallas luminosas o incluso cajas de té dentro de los quioscos que son dignos de alago.
El juego usa la excusa de ser un spin off para jugar con sus elementos mas clásicos, como los combates contra entrenadores o sustituir la hierba alta o las rutas por esas zonas salvajes. Cambios que quizá no quisiera ver de forma permanente en la saga principal, pero que para un spin off resultan refrescantes. Aunque ha habido algunos elementos que no me hayan entusiasmado, como lo repetitivo de las mega evoluciones descontroladas o la ejecución del tramo final del juego (mas adelante hay una sección con spoilers), si que he disfrutado del juego bastante. Se le pueden poner pegas como la escasa pokedex o la ya preocupante ausencia de voces para los personajes, pero en general lo he disfrutado.
Suelo decir que los fans de Pokémon somos migajeros, que nos contentamos con lo mínimo porque nuestro afecto hacia estos animalillos hace el resto del trabajo, pero en esta entrega veo genuino esfuerzo por presentar algo nuevo, algo diferente y, al menos en mi opinión, mejor que lo visto en las entregas principales de switch.
ZONA SPOILERS
A partir de aqui comento algunas cosas que no me han terminado de entusiasmar pero implican si o si destriparos un poco la trama. Continua bajo tu propia responsabilidad.
Ciudad luminalia se ve afectada por una serie de problemas derivados de un aumento en la energía que emana de la torre luminalia (la torre Eiffel, vaya) de ahí que los Pokémon entren en masa en la ciudad y haya que meterlos en las zonas salvajes o que haya esquirlas de mega piedra creciendo en las paredes de los edificios. Se deja entrever que lo sucedido en Pokémon X/Y también tuvo efectos negativos sobre la ciudad y que, por tanto, esta en una suerte de proceso de reforma/ reconstrucción.
Ante esta situación, muchos de los personajes que encontramos en la historia tratan de ayudar, de poner de su parte para hacer mejor a ciudad luminalia, aunque sus métodos difieren entre ellos y desde fuera puedan parecernos ilógicos. También esta la empresa quaestelar ayudando en temas de infraestructura y gestión de la ciudad, además de con todo el tema de las mega evoluciones descontroladas.
Que la gente sea maja y tenga ganas de aportar me parece estupendo, mi problema aqui es la ausencia de un villano como tal, de un conflicto. Todos luchan contra las circunstancias si, pero echo en falta alguien que reme a contracorriente, que quiera aprovecharse de la situacion. Habria sido sencillo introducir a un equipo villano que secuestra los pokemon megaevolucionados para fines egoistas o que quasterlar fuesen un poco turbios, pero no, todo el mundo es simpatico y agradable y en un juego que pone tanto empeño en plantear como la gente reacciona a su entorno, en como se pueden formar distitnas posturas ente un hecho, habria venido de perlas tener a alguien directamente egosita o malvado para redondear el apartado narrativo.
Hablando de narrativa, el juego deja bastantes cabos sueltos
Al poco de empezar la partida, nos presentan a Matière, una detective privada que parece andar tras la pista de alguien por petición de Urbi/Muni, pero nunca se nos desvela quien es esa persona. Barbara esta en Luminalia para perseguir el sueño de ser bailarina y Acris para despegar como diseñador de moda, pero ninguna de las dos historias avanza lo mas mínimo en ningún punto del juego. No se si en el DLC recogerán algunos de esos cables sueltos que se plantean en el juego base pero si que ha sido un poco decepcionante ver que no han querido hacer nada con todo esto, al menos de primeras.
Y para terminar, admito que el tramo final del juego se me hace dificil de valorar, pues aunque quiero apreciar las cosas buenas que hace, la ejecucuion se queda un poco a medio gas. El papel de Muni es bastante mas molesto que otra cosa, sin aportar en ningun momento y estorbando a cada paso. Que aparezcan el resto de personajes para ayudar en este ultimo tramo me parece guay, pero su forma de aparecer podria haber sido muchisimo mas emocionante que no el simplemente hacer acto de presencia via holograma en la reunion final y esperarte en su punto de control en el recorrido final hacia la torre.
Que el combate final no sea contra un pokemon tambien es extraño. Nos enfrentamos a la torre en si, que nos ataca desde dos apendices en forma de flor, pero no son de ningun tipo ni nos atacan con ataques "pokemon" como tal, simplemente se menean y lanzan rayos de energia que debemos esquivar.
La intervencion de MegaZygarde acaba viendose un poco empañada por esto, pues al ser una situacion un tanto incomoda, su entrada estelar tampoco se siente particularmente bien integrada.
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