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Review: Cocoon

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Un juego con una premisa interesante y un diseño de niveles impactante de primeras, pero que poco a poco se va desinflando hasta rozar ligeramente el tedio. El género de Puzzles en videojuegos ha sido históricamente un cajón desastre en el que podemos encontrar una enorme cantidad de subgéneros: desde los conecta tres a lo candy crush a escape rooms digitales pasando por auténticos rompecabezas como The Witness. Los más destacados, los títulos que nos vienen a la mente al pensar en “videojuegos de puzles” son, sin embargo, aquellos que han sabido plantear una o dos mecánicas como su columna vertebral y desde los que han sabido edificar capas y capas de sistemas diferentes. Juegos como el mencionado The Witness, la saga Portal o Baba is you, juegos como del que venimos a hablar hoy: Cocoon. El protagonista de Cocoon, un escarabajo humanoide, tiene la capacidad de entrar y salir de una especie de “planos” o “dimensiones” contenidas en esferas, que a su vez pueden contener o estar conteni...

Review: Republic Commando

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Un shooter en primera excelente, con una curva de dificultad bien medida y un componente táctico que le da una profundidad interesante. Todo eso envuelto en papel de regalo de Star Wars, para delicia de los fans. Star Wars es una saga icónica en muchos aspectos. Los sables láser, el atuendo de los Jedi, la silueta del Halcón Milenario o el proio Darth Vader son elementos reconocibles por millones de personas en todo el mundo como parte de esa idea colectiva de lo que es Star Wars. Es icónico hasta la manera en la que empiezan sus películas: una orquesta empieza tocar una fanfarria mientras unas letras amarillas sobre un fondo de estrellas nos ponen en contexto de la historia que vamos a ver y quizás por eso impacta tanto la forma en la que Republic Commando plantea su introducción: con todo lo opuesto. Los primeros minutos de la partida consisten en ver pequeños flashes de la vida de nuestro personaje, el soldado clon RC 1/138. Un clon producido, educado y criado para la guerra como ún...

Review: Naruto Ultimate Ninja Storm

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Ultimate Ninja Storm es un baño de nostalgia que resume lo mejor del anime sin perder nada esa esencia tontorrona que caracteriza el inicio de la historia de Naruto. Todo un éxito, vaya que si. La nostalgia es un sentimiento muy poderoso, pues es la fuerza que nos conecta con nuestra infancia, con los lugares que visitábamos siendo niños, con las películas que veíamos en bucle, con la gente que estaba entonces, pero ya no nos acompaña. Por ponerlo simple, la nostalgia nos estira hacia tiempos mas sencillos, donde había menos preocupaciones y menos problemas, o al menos eso nos hace creer. Su fuerza es tan notoria que en los últimos años, tal vez la ultima década, vemos como las empresas tiran cada vez mas de nostalgia para vendernos sus productos. Vemos remakes de películas clásicas, la moda se parece a la que había cuando éramos niños o adolescentes e incluso la Dua Lipa ha sacado una canción con el i’m blue como base, todo para capitalizar ese sentimiento tan inocente. Porque la nost...

Tres formas de entender el entorno

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" Ya sea dándonos un rol de protagonista, de explorador o de observador, estos tres títulos sacian con creces nuestras ganas de visitar y conocer nuevos mundos a través de los videojuegos" Este mes de enero ha dado la casualidad que los tres juegos que más he estado jugando, me han resultado especialmente llamativos por la forma en la que se aproximan y plantean sus escenarios y me han llevado a ciertas reflexiones que me gastaría plasmar en este articulo. La idea no es centrarme únicamente en el diseño del mundo, sino en hablar de aquello que nos transmite, su relación con las mecánicas del juego y como navegamos nosotros por ellos. Son tres juegos que no tienen apenas nada que ver entre ellos y por tanto, es normal que cada uno le dé un uso distinto, está claro que en función del género o de las intenciones de los creadores, los escenarios de un videojuego varían enormemente y no se ve igual un yacimiento de hierro en un 4x que en un juego de supervivencia, pero aun así, me...