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El hogar bajo la montaña: Return to Moria

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" Make me the perfect miner, Cleave her straight from the core. Callous fists, crystal born, Harder than the anvil's horn." Lo cierto es que no esperaba pasarme nunca Return to Moria, así que imaginaos mi sorpresa al descubrirme sufriendo (o tal vez disfrutando) ese duelo que nos dejan las obras que realmente disfrutamos. Digo que no esperaba pasármelo no porque tuviese algún prejuicio negativo hacia el juego o porque no me llamase la atención su premisa, es que descubrí que existía el mismo día que lo regalaron en la Epic Store a finales del año pasado y coincidiendo con el estar buscando un juego que compartir con mi pareja en nuestros ratos libres, fue reclamarlo y empezar a jugar. Retrun to Moria es un juego de supervivencia y exploración en el que manejamos a uno de los enanos que forman parte de una expedición para recuperar la cuevas y minas de Moria para los de su especie, usurpadas vilmente por orcos y trasgos. Un desafortunado incidente con explosivos y una nieb...

Children of the sun

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  "Dale efecto a la bala" Children of the sun nos plantea una premisa de esas que solo funcionan con un mando (o un ratón) en la mano, de las que son puro videojuego y que con apenas dos trazos de narrativa visual y muchísimo peso en la jugabilidad, consigue transmitir una experiencia realmente única . Somos una francotiradora con poderes psíquicos en busca de venganza contra el culto que nos jodió la vida, así en general, y contra su líder de forma particular. En cada nivel dispondremos de una única bala, que, al acabar con un enemigo, podremos volver a "disparar" desde el punto donde impactamos a nuestro objetivo. Si la bala golpea el suelo o algún obstáculo es game over y toca volver a empezar desde el principio, por lo que la idea es acabar con todos los enemigos de cada nivel "de un solo disparo". El resultado de ejecutar esta premisa es un juego de puzles en el que observar, medir y calcular la mejor ruta posible para nuestra bala, mientras hace turi...

Review Dark Souls

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"La paciencia son los amigos que hicimos por el camino" Siento que es un tanto extraño hablar de Dark Souls a estas alturas de la vida, pues es un juego que vive en un limbo bastante particular. Es un juego que todo el mundo que tenga un mínimo de interés en los videojuegos conoce, pero que al mismo tiempo, no tanta gente ha jugado. Es un juego sobre el que han corrido ríos de tinta dadas sus particularidades tanto mecánicas como narrativas, así que dudo que pudiera aportar nada que no se hubiera dicho mas allá de mi experiencia con el juego, pero de nuevo, de esas también encontramos a raudales. Dark Souls ha sido para mi sinónimo de pereza durante años. Toda esa cultura hardcore gamer que lo envolvía, sumado a lo poco que conocía del juego (que era difícil, tosco y que la historia son post-its unidos por hilos y chinchetas en la pared de algunos youtubers) hacían que no pudiera importarme menos este titulo en concreto. Muy pocos comentarios al rededor suyo me suscitaban alg...

Make miis great again

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El fin de semana pasado asistí a la indie dev day en Barcelona, acompañando a mi novia Irnielart en su stand como ilustradora. Y aunque para nosotros fue un fin de semana de trabajo, estamos de acuerdo en que ha sido uno de los mejores eventos a los que hemos podido ir y que, si el año que viene por lo que sea no le dan plaza como artista, iremos de invitados para exprimir a tope ese evento que disfrutamos a cuentagotas. La Indie dev day es un lugar de encuentro entre todo tipo de personas del sector, desde desarrolladores y publico, pasando por publishers, gente que quiere entrar y no sabe como, artistas con un portfolio bajo el brazo y equipos en busca de nuevas incorporaciones. Todos los años cuenta con la participación de invitados internacionales, destacando este año algunos miembros de Larian o Hidetaka Suehiro, mas conocido como Swery. El evento estuvo genial, había muy buen ambiente, gente muy maja y mogollón de charlas interesantes. A poco que te interese el mundo de los video...

La nenita Anya dice no a la guerra

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"Spy x Family, ademas de ser una comedia calentita y agradable, propone un mensaje de fondo antibelicista que pocas veces se ve en el manganime shonen" Spy X Family es uno de los grandes del momento en lo que manganime se refiere. En internet todo el mundo conoce ya a la nenita Anya aunque no haya visto la serie y le suena mas o menos esta serie en la que un espía, una asesina y una niña con poderes telepáticos deberán formar una familia de conveniencia, cada uno con sus propios motivos y secretos para querer mantener esa fachada unida. Y es que Lloid, el mejor espía del mundo necesita una familia para su misión actual, Yor, una asesina de élite, no quiere llamar la atención de la policía secreta y Anya, capaz de leer la mente de los demás es una huérfana que simplemente necesita un hogar. La gracia es que tan solo Anya conoce el secreto de los demás y la serie se mueve en una agradable línea que bordea el costumbrismo y el cine de espías. Aunque los tres personajes comparten...

Call of Duty WWII, una guerra aséptica

 "Peor que borrar la historia es reescribirla para moldear un relato falseado. Que la saga CoD es una apología al militarismo no sorprende a nadie, que quiera hacernos olvidar la historia debería, como poco, molestarnos" La campaña de Call of Duty WWII empieza señalando la fecha de inicio del conflicto y recalcando el hecho que es EL MAS MORTIFERO de nuestra historia. Tras esto una cinemática inicial nos muestra el avance de los nazis sobre Europa con la voz del presidente Churchill dando un discurso envalentonando a las tropas, lo cual da pie a unos cuantos planos épicos de soldados americanos en mitad de un tiroteo o con explosiones de fondo.  Si hay una escena que marque el tono con el que la gente de Sledgehammer ha decidido aproximarse a la segunda guerra mundial es esta, antes incluso de conocer a nuestro protagonista o saber como se apunta nuestra arma. La guerra que vertería miles de litros de sangre sobre el suelo de Europa se retrata como una lucha épica, como un co...